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"Arte Digital I"

Osvaldo Skliar

Galería Costarricense de Ciencia y Cultura

San José, (Museo de los Niños)

5/28 de febrero del 2013 

                 

Osvaldo Skliar, licenciado en Física, es profesor "ad honorem" de la Universidad Nacional (Heredia, Costa Rica). Fue Vicedirector del Instituto de Cibernética de la Sociedad Científica Argentina. Ha publicado trabajos sobre diversos temas de Matemática Aplicada, Biomatemática e Inteligencia Artificial (www.appliedmathgroup.org). En 2002,0. Skliar, quien es miembro activo desde noviembre de 2012 de la Asociación Costarricense de Artistas Visuales (www.acavcr.com), participó en la exposición que tuvo lugar en la "Casa de la Cultura de Heredia". En 2006 expuso en "La Candelaria" (Heredia, Costa Rica) y en 2010 efectuó una exposición en el "Castillo Country Club", Costa Rica. Además, ha ofrecido conferencias, ampliamente ilustradas, sobre sus obras de arte digital, tanto para difundir el conocimiento de ellas como para promover el desarrollo del interés por esa forma de arte (www.essencescope.com). Actualmente está explorando el uso de otro recurso, los autómatas celulares, susceptible de ser empleado con fines artísticos en algunas de su obras futuras.

 
                 
       
                 
       
                 
 

Existe uno extraordinario diversidad de formas de arte digital. Entre los recursos a los que el artista digital puede acudir se encuentra la geometría fractal. Montañas, costas, ríos, árboles y sistemas vasculares, por dar algunos ejemplos, manifiestan muchas características propias de los entes fractales (los objetos de estudio de esta rama de la geometría).
Exhiben formas o patrones que, con variantes, se presentan en diferentes escalas. Una pequeña parte de un objeto fractal puede resultar parecida, en diversos aspectos, a tal objeto.
Este efecto de autosimi-litud, que se advierte en muchas obras de Osvaldo Skliar, suele despertar en los espectadores de las pinturas digitales en las
que está presente una sensación de extraña familiaridad.
Dos aspectos que conviene señalar de las obras de Osvaldo Skliarson los siguientes:
• su persistente exploración de las polaridades "símetría-asimetría" y "simplicídad-complejidad";
• su utilización, con fines estéticos, de diversos "efectos" que serían muy difíciles de lograr-quizás, imposible— medíante las técnicas artísticas convencionales.
Así como muchos pintores que utilizan técnicas convencionales suelen hacer bosquejos o probar distintos tonos antes de crear una obra, algunos artistas digitales "experimentan" inicíalmente con distintas ecuaciones matemáticas, analizando los posibles efectos estéticos y tensiones anímicas que resulta posible lograr con cada fórmula.
Las ecuaciones permiten asignar colores a los "cuadraditos elementales" (pixels) que conforman una imagen. Una vez que se elige una ecuación -o un sistema de ecuaciones- y se genera una imagen inicial, ya está listo el "lienzo" para la segunda etapa de este proceso de creación. Con base en dicha imagen inicial, el artista comienza a explorar distintas áreas de esa imagen que pueden ampliarse, mediante el uso de la computadora digital, una y otra vez. Finalmente, de la imagen que aparece en el monitor de la computadora, el artista digital debe seleccionar cuál parte constituirá su obra definitiva.

   
 
                 
 

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Revisado el: 15 de octubre de 2014 05:03:39 -0600.

 
 

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